SURFING A TRAVÉS DE UNA PANTALLA

“Desde la década  de los 80 hasta los 360 grados, surf desde todas las realidades”

Texto Víctor Gallego

Que vivimos en la era de la tecnología es una realidad y no de las virtuales. Estamos viviendo en un momento en el que el ordenador, la tablet o el teléfono quedan obsoletos en el tiempo que uno baja y sube del supermercado.

La realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad real, tres miradas que lo único que comparten son los ojos del humano que las percibe. Por todo lo demás, son tres miradas diferentes. Y como todo acaba llegando, el surf no iba a ser una realidad exenta de estas otras tres.

VIDEOJUEGOS DE SURF

Lejos queda ya la década de los 80, en donde se halla una de las primeras experiencias virtuales del surf, el primer videojuego en el que aparece este deporte, una saga llamada “California Games”.  Bajo píxeles cuadrados y una estética muy de la época, el jugador podía escoger entre las diferentes actividades que se practicaban en la idílica imagen californiana que muchos tendrán en la cabeza.

Skate, bmx, surf e incluso correr por las playas de Los Ángeles era todo lo que ofrecía uno de los primeros videojuegos de surf de la historia. Era otra época y empezaban los primeros fermentos de la era tecnológica. Donde todo lo que se podía hacer en la pantalla distaba mucho de la realidad que se vivía en el agua.

Ya en el 2000 es donde empiezan a aparecer la siguiente hornada de videojuegos que intentan emular las piruetas y trucos imposibles que se hacen bajo el labio de una ola. Aun así, estos no consiguen acercar la experiencia al jugador y sólo los días de mono se le saca partido a esos juegos. El único juego de deportes extremos que consigue marcar a toda una generación es el “Tony Hawk Pro Skater, que sentó cátedra en el mundo de los eSports (electronic Sports).

Algunos surfistas profesionales cedieron su imagen para aparecer en la carátula de algún videojuego, al que darían nombre y que posiblemente hiciese que aumentasen algo sus cuentas corrientes. Pero aun así, poner el nombre de Kelly Slater o de Sunny García a tu videojuego no hacía que la sensación en la pantalla fuese la misma que trasmitían estos dos genios al verlos en el agua.

A día de hoy, existe alguna productora que ha apostado por volver a acercar a los usuarios de consolas la experiencia de surfear con mando y en pantalla. Y, aunque la fecha de lanzamiento de este juego está prevista para este año, los que quieran disfrutar de surfear desde el sofá, tendrán que esperar a que salga en las diferentes plataformas Surf World Series.

 

 

LAS DIFERENTES REALIDADES DEL SURFING VIRTUAL

Pero volviendo al principio del artículo, la experiencia tecnológica asociada al surf a día de hoy no la garantizan los videojuegos, sino otro tipo de tecnologías como la realidad virtual o la realidad aumentada.

Ya son algunas las marcas de cámaras y teléfonos móviles que han lanzado al mercado la tecnología que permite disfrutar en 360 grados de un video de surfing. Aplicaciones que, poco a poco, irán haciéndose un hueco en el mercado y que abren un nuevo frente. Se puede asistir a una clase de surf vía video o analizar cada movimiento del surfista en total libertad de movimientos.

Otro de los usos que ofrecen estos nuevos avances a los usuarios es, por ejemplo, la posibilidad de experimentar la sensación de surfear una ola con tan solo ponerse unas gafas delante de los ojos.

Unos avances que, de una manera u otra, acercan a todo el mundo que quiera disfrutarlo las sensaciones más próximas a hacerlo en la realidad, la de verdad, sin aumentos ni dioptrías. Tal vez el mundo de los videojuegos no tarde en utilizar este tipo de cámaras para ofrecer una experiencia total a los gamers o no tardaremos en ver una competición de surf en 360 grados y a tiempo real. Sentir, ver y casi tocar el surf de Kelly Slater en Pipeline  desde el sofá igual no está tan lejos como parece

Sea como fuere, todo lo que venga bienvenido será, pero lo que es seguro es que la realidad siempre supera a la ficción y remar, surfear y disfrutar en el agua nunca será lo mismo que a través de una pantalla.

Surfer Rule
info@surferrule.com

Más que surf, olas gigantes y tendencias Surfer Rule, revista de referencia del surf y el snowboard en nuestro país desde 1990, promueve los valores, la cultura y las inquietudes de todos los que amamos los boardsports.

1Comment
  • SURF Y VIDEOJUEGOS. VIVIR PARA JUGAR. SURFER RULE
    Posted at 10:00h, 09 abril

    […] ya unas semanas, nos hacíamos eco de este tema en el artículo “SURFING A TRAVÉS DE UNA PANTALLA”, así que hoy le dedicaremos algo más de espacio a un tipo de surfing, que todavía está por […]

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