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	<title>%%term_title% &#8226; SURFER RULE • Más que surf, olas gigantes y tendencias</title>
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	<description>Surf Magazine desde 1990: actualidad de tus boardsports favoritos, reportajes, viajes, , últimas tendencias</description>
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		<title>COMPETICIÓN VIRTUAL IBERDROLA DE SURFING FEMENINO</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Surfer Rule]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2020 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News surf]]></category>
		<category><![CDATA[Surf]]></category>
		<category><![CDATA[Iberdrola Surfing Virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Histórica primera Competición Virtual Iberdrola de Surfing Femenino. Hasta un total de 5.000 euros serán repartidos en premios a las ganadoras. La Federación Española de Surfing, junto con la firma de renovables, realizarán la primera competición virtual de surfing femenino. El surf, el longboard, el bodyboard...</p>
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<figure class="wp-block-table"><table><tbody><tr><td><strong>Histórica primera Competición Virtual Iberdrola de Surfing Femenino</strong>. Hasta un total de 5.000 euros serán repartidos en premios a las ganadoras. </td></tr><tr><td></td></tr></tbody></table></figure>



<figure class="wp-block-table alignleft"><table><tbody><tr><td>La <strong>Federación Española de Surfing</strong>, junto con la firma de renovables, realizarán la primera competición virtual de surfing femenino. El surf, el longboard, el bodyboard y el paddle surf serán las disciplinas encargadas de abrir esta novedosa competición.<br /><br />La <a href="https://ligaiberdrolafesurfing.es/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Competición Virtual Iberdrola de Surfing Femenino</a><strong> </strong>es una prueba en donde las competidoras enviarán sus olas grabadas en vídeo y un equipo de jueces las puntuarán teniendo en cuenta diferentes parámetros.<br /><br />La competición, que se realizará en formato virtual y constará de estas cuatro modalidades, tendrá un total de <strong>5.000 € en premios patrocinados por Iberdrola.</strong> Los premios se repartirán en becas deportivas entre las categorías de la siguiente manera: <strong>surf 2.000€0 </strong>a la máxima puntuación; <strong>paddle surf 1.000€ </strong>a la máxima puntuación; <strong>longboard 1.000€</strong> a la máxima puntuación y <strong>bodyboard 1.000 €</strong> a la máxima puntuación.<br /><br />Para el juzgamiento de este nuevo formato de competición, la Federación Española de Surfing designará un <strong>equipo de jueces con capacidad técnica suficiente para llevar a cabo la evaluación de los vídeos en tiempo y forma</strong>. Dicho equipo estará formado por un director de jueces, tres jueces oficiales de la propia federación, cuatro seleccionadores (uno de cada modalidad) y cuatro deportistas internacionales que no participen en la competición (uno por modalidad).</td></tr><tr><td></td></tr></tbody></table></figure>



<iframe width="100%" height="450" src="https://www.youtube.com/embed/cL3pHm_97N0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">En palabras de la coordinadora del evento, <strong>Blanca G. Agulló</strong>, esta competición es una iniciativa novedosa; <em>«por la situación excepcional que estamos viviendo, la federación se ha posicionado como la primera federación que ha lanzado una competición virtual. Este será el <strong>primer campeonato mundial de surfing a nivel virtual en categoría femenina.</strong> Esta competición nos hace mucha ilusión celebrarla ya que nos posicionará como referente a nivel internacional»</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Además, Agulló aseguraba qué; «con el parón del Covid han quedado descubiertas algunas becas y,&nbsp;<strong>en busca del empoderamiento del papel de la mujer hemos querido desarrollar este campeonato&nbsp;</strong>que será el primero en esta modalidad y en la que estamos seguros de que sentará un precedente».</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Este proyecto posiciona ambas, <strong><a href="https://www.fesurf.es/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Federación Española de Surfing</a> e <a href="https://ligaiberdrolafesurfing.es/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Iberdrola,</a></strong> a la vanguardia del desarrollo tecnológico en este tipo de eventos. La competición Virtual Iberdrola de Surfing Femenino abrirá sus inscripciones mañana y se podrán realizar a través de <a href="mailto:campeonatovirtualiberdrola@fesurf.es" target="_blank" rel="noreferrer noopener">campeonatovirtualiberdrola@fesurf.es</a>. </p></blockquote>



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<div class="wp-block-button is-style-outline is-style-outline--1"><a class="wp-block-button__link has-luminous-vivid-orange-color has-cyan-bluish-gray-background-color has-text-color has-background" href="https://fesurfing.acblnk.com/url/ver/55017588/1204295/9140e1ef5349747205b7a95ad075377f" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>DESCARGA AQUÍ LAS BASES PARA LA COMPETICIÓ VIRTUAL IBERDROLA</strong></a></div>
</div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="625" height="352" src="https://surferrule-media-495167.s3-accelerate.amazonaws.com/2020/12/unnamed-4-625x352.jpg" alt="" class="wp-image-119578"/></figure></div>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



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<p class="wp-block-paragraph"></p>



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		<title>TE PRESENTAMOS EL SURF VIRTUAL MÁS REALISTA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Surfer Rule]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2018 09:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Lifestyle]]></category>
		<category><![CDATA[surf virtual]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos de surf]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Virtual Surfing es una simulación de surf con impresionantes olas en 3D, iluminación ultra realista y espuma en tiempo real con efectos de salpicaduras de agua. El primer videojuego de surf realmente realista. Este juego de surf virtual está siendo desarrollado por Vincent Galioit, CEO de Waveor, en...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="https://www.waveor.com/php-html/virtualsurfing.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Virtual Surfing</a> es una simulación de surf con impresionantes olas en 3D</strong>, iluminación ultra realista y espuma en tiempo real con efectos de salpicaduras de agua. <strong>El primer <a href="https://www.surferrule.com/surf-y-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">videojuego de surf </a>realmente realista.</strong></p>
<p>Este juego de surf virtual <strong>está siendo desarrollado por Vincent Galioit, CEO de Waveor,</strong> en Regensburg, una ciudad costa ubicada en el sureste de Alemania. <strong>Este <a href="https://www.surferrule.com/surf-y-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">juego de surf</a> virtual está teniendo unos resultados inesperadamente buenos. ¡Te lo contamos!</strong></p>
<p><a href="https://surferrule-media-495167.s3-accelerate.amazonaws.com/2018/08/Captura-de-pantalla-2018-08-23-a-las-11.23.02-e1535016411537.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-84428 aligncenter" src="https://surferrule-media-495167.s3-accelerate.amazonaws.com/2018/08/Captura-de-pantalla-2018-08-23-a-las-11.23.02-e1535016411537.png" alt="" width="650" height="374" /></a></p>
<h2>Los videojuegos de surf no eran realistas</h2>
<p>Los videojuegos relacionados con el mundo del surf<strong> siempre han sufrido de un problema crónico: <a href="https://www.surferrule.com/surf-y-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nunca han sido lo suficientemente realistas.</a></strong></p>
<p>Usuarios de videojuegos y aficionados al surf no veían con demasiado interés este tipo de videojuegos, pero parece que <strong>ahora el surf virtual realista puede ser una realidad.</strong></p>
<p><strong>A pesar de los esfuerzos puestos en algunos de los mejores títulos</strong> (como Pro Surfista de Kelly Slater, Transworld Surf y, más recientemente, Surf World Series), <strong>nunca realmente se había vivido como si realmente estuvieras surfeando</strong> una ola en tu ordenador o en tu consola de videojuegos.</p>
<h2>Waveor cambiará las cosas</h2>
<p><strong>El fundador de <a href="https://www.waveor.com/php-html/virtualsurfing.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Waveor</a> quiere ayudar a cambiar las cosas</strong> y espera que su pasión y experiencia profesional finalmente puedan conducir a una mejora de los <a href="https://www.surferrule.com/surf-y-videojuegos/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">juegos de surf </a>virtual.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/i64DsK7-jx4" width="100%" height="450" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><em>&#8220;He estado surfeando durante 23 años. Estudié física y tuve la oportunidad de crear un negocio poco después de mis estudios. <strong>Empecé a desarrollar simulaciones de ola muy temprano</strong> porque quería dar la sensación de un paseo en un tubo en tu propia habitación&#8221;</em>, le dijo Vincent Galioit a SurferToday.</p>
<h2>El poder de Quantum Engine para simulaciones</h2>
<p><strong>Waveor usa una fórmula compleja para manejar olas digitales, <a href="https://www.waveor.com/php-html/service.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">llamada Quantum Engine</a>,</strong> para hacer gráficos interactivos altamente entretenidos y<strong> simulaciones físicas casi perfectas.</strong></p>
<p><a href="https://www.surferrule.com/surferrule/wp-content/uploads/2018/08/30171226_960623384101373_8039354862157091579_o.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-84433 size-full aligncenter" src="https://surferrule-media-495167.s3-accelerate.amazonaws.com/2018/08/30171226_960623384101373_8039354862157091579_o-e1535017261916.jpg" alt="" width="650" height="366" /></a></p>
<p><em>&#8220;Por el momento,<strong> varios físicos con grandes habilidades de programación están trabajando en nuestro software.</strong> Intentamos crear gráficos que sean más realistas que los que se pueden encontrar en los juegos hoy en día, y también en relación con las <strong>interacciones de los objetos con el agua.</strong> Todo esto desempeña un papel importante en nuestra empresa &#8220;</em>, señala Galioit.</p>
<blockquote><p><span style="color: #808080;"><em>&#8220;C<strong>on estas dos innovaciones, esperamos poder crear el juego de surf soñado,</strong> en el que el jugador pueda descubrir el mundo del surf. También damos lo mejor de nosotros para <strong>recrear un entorno realista</strong> que hace que los spots de surf de este planeta sean aún más especiales, <strong>como el increíble paisaje de Teahupoo &#8220;.</strong></em></span></p></blockquote>
<p>A juzgar por las imágenes, <strong><a href="https://www.waveor.com/php-html/virtualsurfing.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Virtual Surfing</a> abre una nueva puerta de posibilidades</strong> para los juegos de surf y los videojuegos de consola que involucran deportes acuáticos.</p>
<p>De hecho, <strong>en algunos casos, las diferencias entre los gráficos del juego y las imágenes reales</strong> en primera persona son <strong>casi imperceptibles. </strong>Quantum Engine permite la creación de vastos escenarios en mar abierto, y cuando las tablas de surf se introducen en las olas, obtenemos un comportamiento muy realista.</p>
<blockquote><p><span style="color: #808080;"><em>&#8220;Por <a href="https://www.surferrule.com/surfing-a-traves-de-una-pantalla/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">primera vez en un videojuego</a>, el jugador podrá controlar una tabla de surf de acuerdo con las leyes de la física y disfrutar de una geometría e iluminación en la superficie del agua y de una ola rompiendo en tiempo real&#8221;</em>, enfatiza Waveor.</span></p>
<p><a href="https://surferrule-media-495167.s3-accelerate.amazonaws.com/2018/08/31177105_960626117434433_2008561062423325454_o-e1535017311989.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-84434 aligncenter" src="https://surferrule-media-495167.s3-accelerate.amazonaws.com/2018/08/31177105_960626117434433_2008561062423325454_o-e1535017311989.jpg" alt="" width="650" height="366" /></a></p></blockquote>
<p><em>&#8220;<a href="https://www.waveor.com/php-html/service.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Quantum Engine</a> nos  muestra de forma auténtica cualquier <strong>modelo 3D de surf, utilizando fuerzas derivadas del océano y otras variables como pesos y motores,</strong> lo que permite crear juegos, simulaciones y películas que son físicamente complejas y gráficamente abrumadoras&#8221;.</em></p>
<h2>El éxito está en los detalles. ¿Qué hay que mejorar?</h2>
<p>El desarrollador alemán de videojuegos lanzó una <strong>secuencia de previsualización de una sesión de Virtual Surfing en Tahiti&#8217;s Teahupoo. La mejor parte es</strong>, sin duda, <strong>la interacción entre el surfista y la ola: parece prometedor.</strong></p>
<p>Todavía hay mucho por hacer, especialmente cuando se trata de <strong>mejorar la imagen cuando el borde de la ola golpea la superficie,</strong> la transparencia del agua y la espuma que se genera después de la interacción entre la tabla y el agua.</p>
<p><a href="https://surferrule-media-495167.s3-accelerate.amazonaws.com/2018/08/Captura-de-pantalla-2018-08-23-a-las-11.22.39-e1535016313428.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-84427 aligncenter" src="https://surferrule-media-495167.s3-accelerate.amazonaws.com/2018/08/Captura-de-pantalla-2018-08-23-a-las-11.22.39-e1535016313428.png" alt="" width="650" height="378" /></a></p>
<p>El juego <strong>debería mejorar el realismo general del surfing, el aspecto de los surfistas y el entorno que lo rodea,</strong> lo que naturalmente debería incluir una línea costera atractiva, puntos de referencia y áreas urbanas.</p>
<blockquote><p><span style="color: #808080;">Waveor dice que la versión final del juego permitirá a los jugadores surfear spots famosos en Australia, Estados Unidos, Tahití y otros lugares.</span></p></blockquote>
<p><em>&#8220;Creemos que estamos en una nueva dimensión de realismo cuando se trata de renderización y simulación del océano en tiempo real. <strong>El juego simulará el grosor y el tamaño de la ola, pero también la velocidad de corte en diferentes secciones</strong>, lo que dará mucho realismo y desafío &#8220;,</em> agrega Waveor.</p>
<p>Los jugadores podrán controlar la tabla de surf para realizar maniobras clásicas de surf y t<strong>odos los movimientos son simulados, no animados.</strong> Los jugadores pueden jugar el juego en un modo de vista estilo libre en tercera persona.</p>
<p><em>&#8220;Es más como una cámara, que puede darle la vuelta al surfista con el zoom, una vista en tercera persona, pero muy libre, pero que también es controlable. Podrán incluirse más cámaras, además&#8221;,</em> agrega el CEO de Waveor.</p>
<p><em>&#8220;En general, podría decirse que <strong>habrá diferentes vistas altamente ajustables, lo cual es otro beneficio sobre las cámaras fijas,</strong> que se puede encontrar en muchos juegos de surf&#8221;.</em></p>
<p>La mayoría de los comentarios realizados en el canal de YouTube de la empresa son positivos y constructivos, y Waveor está utilizando los comentarios para mejorar el aspecto y la apariencia del juego.</p>
<h2>¿Cuándo disfrutaremos de Virtual Surfing?</h2>
<p>Virtual Surfing está <strong>programado para su lanzamiento en la Navidad de 2018.</strong> Se lanzará para PC y luego se transferirá a consolas de videojuegos.</p>
<p>Más tarde, Waveor planea lanzar una edición de realidad virtual con inmersión en olas y una mecánica de juego completamente diferente.</p>
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